viernes, 5 de junio de 2009

Need For Speed

HISTORIA COMPLETA NEED FOR SPEED

Need for Speed fue desarrollado por Distinctive Software Inc., un estudio situado en Vancouver, Canadá. DSI creó previamente juegos de carreras famosos, como Stunts y "Test Drive II". Más tarde Distinctive Software fue comprado por Electronic Arts y renombrado como EA Canada. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación de la lína de juegos de EA Sports. En 2002, otro afiliado de EA sito en Vancouver, Blackbox Software, ha sido el principal desarrollador de Need For Speed.

1-The Need for Speed (1994)

link*: http://www.youtube.com/watch?v=JPlk5_ykNw0

Hace 13 años, Electronics Arts lanza un juego revolucionario, con una filosofía a lo Test Drive, coches superexóticos, y parajes paradisiacos. Se lanzó para 3d0 originalmente, pero luego por razones comerciales, se lanzó para PC, Playstation, y Sega Saturn, ya incluía persecuciones policiales, y se trabajo conjuntamente con la revista "Road & Track" para plasmar fielmente el comportamiento de los coches, y sus sonidos, de hecho, el nombre completo fué "Road&Track presents The Need for Speed" Los coches que incluía eran:

-Acura NSX -Porsche 911 Carrera -Dodge Viper RT/10 -Chevrolet Corvette ZR-1 -Mazda RX-7 -Toyota Supra-Ferrari 512 TR -Lamborghini Diablo VT -Warrior (coche bonus)

Sus circuitos: -Alpine -Autumn Valley -City -Coastal -Rusty Springs -Vertigo Ridge -Lost Vega (circuito bonus)

Todos los coches tenían sus datos técnios, con comentarios hablados sobre ellos.



2-Need for Speed II (1997)
link*: http://www.youtube.com/watch?v=vhtT_5plmZM

Esto ya era digno de un 2 en su título, un juego muy renavado, con 3 modos de carrera; Torneo, Carrera Simple, y Carrera KO (Que consiste en una carrera con varias vueltas, y el último en cada una se elimina, como hoy en dia), y que ya no admitía MS-DOS como sistema operativo y que requería también el ya arcáico DirectX 3. Los trucos ya empezaron a caer en este juego, con trucos tan recordados como poder conducir coches del tráfico o incluso un Tyranosaurus Rex o un Ovni. Sus coches fueron:

McLaren F1 Ferrari F50 Ford GT90 Jaguar XJ220 Lotus GT1 Isdera Commendatore 112i Lotus Esprit Italdesign Calà Ford Indigo (como coche bonus)

Y sus circuitos: -Outback -Pacific Spirit -North Country -Mediterráneo -Mystic Peaks -Proving Grounds -Monolithic Studios (circuito bonus)

Además, se mejoraron mucho los sonidos, sobre todo de motor y claxon, haciendolos muy reales.



3-Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)

link*: http://www.youtube.com/watch?v=97VG1r9LLH8

Al año siguiente, se ofrece la tercera parte de la saga, ambientada sobre todo en persecuciones policiales. Por lo tanto, se añade el mítico modo Hot Pursuit, en el que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. Como novedad, muchos coches y pistas no se encuentran disponibles al principio, se van desbloqueando a medida que se completa el juego, y el hecho de incluir el doble de ambos respecto al anterior título. Al aprovechar el formato CD-ROM, se añaden comentarios de audio, presentaciones de imágenes de los coches, y escenas de vídeo.

Ya pedía DirectX 5.0 o incluso superior, y la friolera de una tarjeta gráfica de 1 mb o 16 mb de RAM.

Sus coches eran: Mercedes SL600 Jaguar XJ8 Aston Martin DB7 Lamborghini Countach Lamborghini Diablo SV Chevrolet Corvette C5 Ferrari F355 Spider F1 Ferarri 550 Maranello Italdesign Scighera Lamborghini Diablo Pursuit Chevrolet Corvette C5 (Coche de policía, no era bonus) Mercedes-benz CLK-GTR (como coche bonus) Jaguar XJR-15 (como coche bonus) El Nino (Bonus) Pursuit Lamborghini Diablo SV (como coche bonus) Pursuit El Nino (como coche bonus)

Sus circuitos eran: -Hometown -Redrock Ridge -Atlántica -Rocky Pass -Conutry Woods -Lost Canyons -Acuatica -Summit -Empire City (como circuito bonus)

Es la edición de NFS más vendida, y a la primera versión que se le añaden coches extra hechos por los usuarios de internet.

4-Need for Speed IV: High Stakes/Road Challenge (1999)

link*: http://www.youtube.com/watch?v=tZqxriLyhfw

2 años después de la salida de NFS 3, se saca la cuarta versión, llamada High Stakes en EEUU y Road Challenge en Europa. Se criticó mucho debido a su gran parecido con la tercera parte, sobre todo por los circuitos (los mismos del 3), por lo que se apodó por algunos como NFS III: SE. Aún asi, tenía 3 modos más de juego; High Stakes (El coche del perdedor es para el ganador), Getaway (Escapar de la policía lo máximo posible), y Career (En el que te haces corredor y con tu dinero compras coches y mejoras, incuso visuales, lo cual lo convierte en el primer NFS con tuning en el, aunque sea secundario y totalmente opcional. La mayor hazaña es la introducción de daños, tanto visibles como no visibles (motor, neumáticos...), por ejemplo, yendo de noche, si destrozabas el fontal, adios a los faros, y te quedabas sin ver la pista...en tu garage, se ve tu coche, y alli se repara pieza a pieza, por si no tenías dinero para todo, y se veía en tiempo real como se reparaba sólo y tomaba su forma, a lo "Christine". Ya exigía más, como 32 mb de RAM, o DirectX 6.1.

Sus coches son los de NFS 3 más estos, exceptuando la sustitución del McLaren F1por el GTR, y de El Niño por La Niña: Chevrolet Camaro (el más moderno) Pontiac Firebird (el más moderno) BMW M5 BMW Z3 Jaguar XKR Porsche 911 Turbo Mercedes SLK McLaren F1 GTR La Niña (como coche bonus) Bonus Camaro (como coche bonus, era simplemente un Camaro con una pintura especial) Bonus Porsche (como coche bonus, igual que el Camaro) Pursuit M5 Pursuit Corvette Pursuit Camaro Pursuit 911 Turbo Pursuit Diablo SV Pursuit La Niña Los circuitos, igual que los del III mas estos: -Celtic Ruins -Dolphin Cove -Durham Road -Snowy Ridge -Kindiak Park -Landstrasse -Route Adonf Tras instalar un parche, se pudieron añadir coches extra con el triple de modelado, lo que hizo de este el NFS más "modeado"

5-Need for Speed V: Porsche Unleased/Porsche 2000 (2000)

link*: http://www.youtube.com/watch?v=EGx3pQ7mXXo Porsche 2000 en Europa, y Porsche
Unleashed para EE.UU., es diferente de las versiones previas porque incluye sólo Porsches; y el juego viene con amplia información sobre estos coches, en videos y fichas. Los coches se conducen de manera más realista que los episodios anteriores (en NFS más simulador de todos desde entonces hasta ahora) y tiene unos gráficos aún mejores. El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico, desde 1950 a 2000. El modo Evolución creó muchos fans de Porsche, y permitió conocer a muchos modelos de los que no se había oido hablar, como los 914, 935, o los mismisimos 356; y el modo Piloto de pruebas añade un apartado muy entretenido y diferente hasta la fecha. Para que los que no sepan de lo que no les hablo, es similar a los "descansos" en los carnés en Gran Turismo, esto es, formas parte de un equipo de Porsche de pruebas, y usaras múltiples modelosm para realizar pruebas de cualquier índole, como hacer maniobras de precisión, ganar a un miembro del equipo en carrera directa, o incluso entregar un coche nuevo en un lugar determinado sin dañarlo. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas, de hecho, cualquiera que finalice este modo puede ser llamado un "gran piloto virtual", aunque hoy día, con los títulos disponibles, cualquier juagdor debería pasarse este modo sin problema alguno, entendiendo que era de lo más dificil para entonces. Introduce también revoluciones como el uso de las luces a voluntad, sendos intermitentes y los de emergencia, cabina en 3d al 100% del coche, y poder abrir (en el garage) puerta, capós, maleteros, introducirte en el coche y ver su interior, y operar el techo en el caso de los descapotables. También se introduce el mercado de segunda mano, en el que de vez en cuando se encontraban joyas como el 935 "Moby Dick", aunque todos los coches aparecen muy dañados. Lo malo es la IA de la policía, que se consideró como de kamikaze, no intentaban pararte, intentaban simplemente destrozar tu coche, con el consecuente inconveniente en las susodichas misiones de transporte de coches nuevos...además, los "polis" llevaban cascos de probadores de Porsche, con logo y todo...¿sospechoso? El tráfico le andaba a la zaga desde The Need Fos Speed hasta el punto de que la IA entre el juego de 1994 y el Carbono de 2006 no se distan mucho, ya que son sólo obstaculos móviles, no frenan, no te esquivan, sólo te dan las luces y te pitan, pero no hacen nada más. Lo raro son sus requisitos técnicos, casi los mismos del IV sólo que exigia el nuevo DirectX

7. Sus coches fueron los siguientes Porsche: -356 & B2000 de 1950 a 1962, toda la gama, incluyendo cabrios y speedsters. -911 de 1967 a 1999, incluyendo el RS, cabrios, targas, y turbos. (3.0, 3.3 y 3.6) -911 GT1, GT2 y GT3. -914, 928, 944 (con versiones turbo y cabrio), Boxter (normal y S) y 959. -550 A Spyder. -935/78 Coupe "Moby Dick". Y no os dejeis engañar, con todas las versiones, son muchisimos coches...por ejemplo, la gama 356 está entera, a excepción del 356 nº1, que fué el primer Porsche, prototipo a su vez del 356, aunque la gente ya hace coches extra para el juego para mantenerlo vivo, como el Carrera GT, el Cayenne o los nuevos 997, con un alto nivel gráfico. Sus circuitos fueron: -Alps -Auvergne -Autobahn -Corsica -Côte d'Azur -Montecarlo (5 circuitos diferentes a lo largo de Mónaco independientes uno de otro) -Normandie -Pyrénées -Schwarzwald -Zone Industrielle


5-Need for Speed: Motorcity Online (2001)

link*: http://www.youtube.com/watch?v=v0l9-DxcAyc

Era un NFS ambientado en los 70, con
gráficos del Porsche, mejorados ligeramente, que transcurría online, para competir con otros conductores, sienod la novedad en que sólo había muscle cars, desde los años 30 a 70. Fué a nivel nacional un "rara avis" simplemente por el hecho de que nisiquiera fué vendido en España, ya que en aquella epoca los juegos online no eran muy mayoritarios. Se podían customizar todo tipo de muscle cars de los años 30 a 70, a todos los niveles, pudiendo luego probar las modificaciones en pista. Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron añadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como experimento para ver si introduciendo coches modernos conseguían reavivarlo, a petición popular, pero no funcionó, y echaron definitivamente el cierre. Tenia circuitos urbanos por pistas forestales, y modos Dragster y contrareloj.

6-Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
link*: http://www.youtube.com/watch?v=OTV5Dk7pcu8

Dos años después, EA nos sorprende con el remake de le edición original de 1997, pero esta vez con un motor gráfico totalmente renovado, que ofrece un realismo nunca visto antes en la saga. Esta edición no se libró de las críticas. Tras el buen sabor de boca que dejó la entrega Porsche, ahora, EA, para "revivir" el Hot Pursuit, asesina todas las innovaciones introducidas, adiós a los intermitentes, a abrir las puertas y demás, e incluso a poder simplemente introducir tu apodo en la matrícula (Algo sin perdón, por su culpa, desde entonces sólo se lee ND4SPD, MSTWD, CARBON, etc...hasta ahora...) hasta llegar a los daños, que son reducidos de tal manera, que para ver sólo el capó del coche ligeramente doblado, has de estampar el coche mil veces a 300 por hora...literalmente hablando. También se puede ver al fin al piloto fuera del coche, cuando es arrestado, a modo de secuencias de vídeo con humor, (A lo Charlot, el tio corre para un lado seguido por 3 polis, y a los pocos segundo sale corriendo hacia el otro lado seguido por aún más polis y unos cuantos perros policía, o incluso un poli tapaba la cámara con la mano) pero a cambio, a pesar de tener hechos los interiores, la cámara del salpicadero desaparece...y no se la vuelve a ver nunca más en las consecutivas series del juego, y hoy día, con los interiores perfectamente recreados, se sigue resistiendo a volver a aparecer. Para compensar, se meten un montón de coches nuevos, como el Lamborghini Murciélago, el Porsche Carrera GT, Lotus Elise, Ferrari F50, etc...o modelos de policía como el carismático Ford Crown Victoria, en el modo Policía, con gráficos ya de nueva generación, aunque se nota aún que son algo malillos aún. (Texturas algo lechosas, y gráficos dudosos en la gente) Algo incomprensible es que meten el 993 Turbo en vez del 996 Turbo, se entiende que por estética... Se lanzan circuitos nuevos, ambientados en el Mediterráneo, en Hawaii, etc... Pero el juego es un sonoro fracaso comercial por su arcadismo, como que la policía lanza barriles explosivos a tu paso mediante helcópteros que hacen volar tu coche de forma casi artística... Además, no incluía funciones del NFS 3, como la pantalla dividida para 2 jugadores, controles de la cámara, o poder guardar tus repeticiones. Por si no fuera poco, resulta imposible añadir coches extra, sólo se hallan "texturas" para los coches ya existentes, se intenta hacer un coche nuevo a partir de la base de los que ya hay, pero quedan chapuzeros...desde entonces no se podrá volver a meter un coche descargado a excepción de texturas y de el 360 Spyder de este juego en MW) además, se suprimen las carreras vía LAN para dar paso al sistema de emparejamientos a través de internet de "EA.com". También cutre la primera contadicción de la saga, que llega a nuestros días, se introduce un Opel, el Speester, pero también el Vauxhall VX220, vamos, que meten 2 coches iguales con distinto logo...por ejemplo, en Carbono tenemos el Pontiac GTO y el Vauxhall Monaro, y nos hallamos ante el mismo caso, como si EA quisiera mantener contentos a los ingleses...(de Gran Bretaña, claro) Otro punto negativo, era la cámara de acción (que aún se mantiene en Carbono) que duraba tanto que aburría... Exigía 128 mb de RAM, DirectX 8.1, y una tarjeta PCI de 16 mb.

De los peores de la saga, podía haber sido mucho mejor...

Sus coches eran: -Aston Martin Vanquish -BMW M5 -BMW Z8 -Chevrolet Corvette C5 Z06 -Dodge Viper GTS -Ferrari F50 -Ferrari 360 Módena Spyder -Ford Mustang Cobra -Ford TS-50 -HSV Coupe GTS -Jaugar XKR -Lamborghini Diablo VT 6.0 -Lamborghini Murciélago -Lotus Elise -McLaren F1 LM -Mercedes Benz CL55 -Mercedes Benz CLK-GTR -Opel Speedster -Porsche 911 Turbo (993) -Porsche Carrera GT -Vauxhall VX220 -Circuitos...sólo 4, algo totalmente incomprensible... -Alpine -Mediterranean -Parklands -Tropical FOTOS: Vanquish en la salida: 750) this.width=750" border=0> Clan BMW: 750) this.width=750" border=0> Alta definición de 2002 para un CLK-GTR y un Carrera GT al fondo (y ese Murciélago policía, claro), pero no para los árboles...: 750) this.width=750" border=0> El conductor, a punto de ser arrestado...con texturas un poco malillas...: 750) this.width=750" border=0> Menú principal: 750) this.width=750" border=0> El también nuevo 360 módena Spyder: 750) this.width=750" border=0>

7-Need for Speed: Undeground (2003)
link*: http://www.youtube.com/watch?v=ZYi19zw1q_s

Tras el batacazo de HP2, al año siguiente, EA redefine el concepto del juego, y lo convierte en un NFS tunero, se pasan de los Ferrari, Porsche, etc...a Peugeots, Mazdas, Mitsubishis, etc...hasta el más exclusivo, un Nissan Skyline R34, y sólo se ve la noche mientras se juega. En el juego, ahora compras un coche, y mientras ganas carreras, lo vas mejorando interna y externamente hasta hacerlo único, con multitud de personalizaciones. A pesar de basarse en toda una ciudad, sólo se recorre cuando se corre, en circuito cerrado. Los daños en los coches se reducen sólo a cristales rajados, y además, se elimina el interior de los coches, eliminando por tanto la cámara del salpicadero. Como objetivo, se incluye el salir como portada en revistas de tuning reales, a modo de premio. La música, obviamente, se centro en temas callejeros, hip-hop, etc... A diferencia de HP2, es un gran éxito comercial. Salió para PC, PS2, XBOX y Gamecube.


8-Need for Speed: Underground 2 (2004)

link*: http://www.youtube.com/watch?v=RdGEJziuUBk

Debido ahora al enorme exito de Undergorund, se hace su "SE", pero va más allá de una mejora, es un título casi nuevo. Es la continuación del 1, te destrozan el coche, y vas a una nueva ciudad, para volver a ser el nº1. Como gran novedad, se eliminan las restricciones, los menús se quedan para configuraciones y poco más, todo lo demás se hace directamente en la ciudad, que ahora es abierta, y recorres a placer, pudiendo "picarte" con otros tuneros para ganar dinero. El juego incluye muchos modos de tuning, el drift, la carrera drag, etc...las personalizaciones se hacen más extensas, pudiendo realizar cualquier proyecto en mente del jugador. Lo de salir en revistas va más allá, y ahora puedes elegir cómo saldrá tu coche, con las puertas, capó, o maletero abiertos, con la suspensión elevada hidráulicamente, etc... Ahora se muestra el maletero, pues se puede montar ahora equipos de audio, pero hacia el conductor no se ve nada más. Los coches son casi los mismos que el Undergorund (salvo coches como el Dodge Neon, que es suprimido), y se añaden más coches como el Opel Corsa y Peugeot 106 (en la versión europea) o 4x4, como el Hummer H2 o el Lincoln Navigator. Sale para PC, PS2, XBOX, Gamecube, y Nintendo DS.

9-Need for Speed: Most Wanted (2005)

link*: http://www.youtube.com/watch?v=LakdaQkm8oA

EA continúa con el tuning de protagonista, debido a la gran aceptación del público, pero devuelve a la policía al juego, que también vuelve a ser protagonista desde HP2, ahora el objetivo, es ser el más buscado por la policía (The Most Wanted, de ahi el nombre), a base de carreras y piques con la policía. Ahora vuelve a ser de día en el juego...pero no se verá la noche en ningún momento. Se ve, eso si, desde el amanecer hasta la puesta de sol. Vuelven también los efectos meteorológicos, pero ahora, claro está, no pueden ser modificados a libre albedrio. Se añaden más modos de juego: Cabinas de peaje Toll-booth (Cabinas de peaje) race (La cual no se incluye en la versión completa) Fotos de radar Escapatoria Mejor ruta de escapatoria (La cual no se incluye en la versión completa) Circuito Esprint Knockout (La cual no se incluye en la versión completa) Los daños se "avivan" ligeramente, pudiendo ahora el coche rayarse, pero tras ser arrestado, o demás actos que implicquen la parada de la conducción, el coche vuelve a estar intacto. Hay 36 coches, desde el Nuevo Fiat Grande Punto, hasta superdeportivos (que vuelven por fin a la saga) como el Mercedes SLR, o el Porsche Carrera GT, pasando por el Ford GT, el Aston Martin DB9, el Cadillac CTS, el Mitsubishi Evo VIII, el Ford Mustang GT de 2005, etc... El juego en línea es como el de NFS: U2, pero sin conflictos entre versiones Estadounidenses y Europeas. La gran diferencia, es que se pierden muchas opciones de tuneo, ahora es un tuning "de competición", sólo para correr, lo visual queda más aparte. A día de hoy, Most Wanted es el último juego de la saga lanzado, y está/ra disponible para PC, PS2, PS2, XBOX, XBOX 360, Gamecube, Game Boy Advance y Nintendo DS. Como noticia, alguien ha consegudo añadir un coche extra al juego, el Ferrari 360 spyder de HP2, supuestamente tuneable...se puede descagar y todo...

10-Need for Speed: Carbono (2006)

link*: http://www.youtube.com/watch?v=D0Zb2_zdqBc

Ciudad; Palmont City: 750) this.width=750" border=0> El décimo título de la saga, 12 años después de ser presentado, nos ofrece una experiencia exacta a los tuning anteriores, siendo cierto que trae una gran variedad de modelos (el NFS que más trae si exceptuamos NFS: Porsche) Los coches se reciclan de NFS anteriores, y la mayoria son nuevos, ofreciendo al fin superdeportivos, que se perdieron en NFS 6, EA, al menos, se ha dignado a restringir el tuning a estos coches al nivel de pintura y llantas...y algunos, ni eso. La historia conecta también con los NFS anteriores, y ofrece la novedad de conquistar barrios ganando carreras, teniendo que bator al jefe final, digamos, en un duelo bajando una montaña, a lo Initial D, aunque con adelantarles y llevarles 10 segundos de liderazgo bastan para resumir la carrera brutalmente... Por lo demás, digamos que es un NFS MW, sobre todo el apartado de persecuciones, donde es todo inéntico, de hecho, también son recicladas de MW las voces de la policía... Algo totalmente incomprensible es que volvamos a las noche eternas sin climatología de Underground 1 y 2, por lo que se deduce que los creativos de EA no saben crear un algoritmo para que se pase del día a la noche y vicerversa, ya que MW era justo al revés, todo de día, pero al menos con atardeceres y amaneceres, y lluvia. Los daños siguen brillando por su ausencia, limitados a lunas quebradas y pintura rayada, que se repara con interrumpir la carrera de cualquier manera, y volverla a reanudar, siendo sólo vehículos del tráfico y policiales los únicos que se pueden dañar más seriamente, aunque incompresiblemente, los Corvette C6 y GTO de la policía se incluyen en los coches altamente dañables... Por lo tanto, el juego no es más que cualquier de los títulos anteriores mezclado con otro poco de los demás, con un poco de innovacción, pero nada que no hayamos visto...

ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO Y LO DISFRUTEN.

ME COSTO UN MUNDO Y PIDO DISCULPAS SI HAY ERRORES.

Att: M4st3r (PD: (*)= Video Del Juego u/o Precentacion)

Buenas Amigos Y Amigas!

Hemos Creado Esta Seccion Para Los Amantes De la Informatica... Como Podeis Ver Aqui Podran conceguir lo Que Nesesiten para Sus Juegos y/o Programas Favoritos....

Bueno esperemos que les guste...!






Gracias Por Tu Visita!

Att: Th3_M4st3r_HA